创建纹理材质
使用纹理材质可以在网格上渲染纹理。在 Kanzi 中,您可以通过如下方式使用纹理材质:
- 单一纹理使用单一图像作为纹理。
- 环境纹理贴图可用于将六个正方形的图像合成为一个纹理来表示环境反射。每一张图像表示从环境贴图对象的视点在六个方向的其中一个方向沿 x、y 与 z 轴的场景。
创建纹理材质
要创建纹理材质:
- 创建一个纹理。请参阅 使用单一纹理。
- 创建或使用一种其材质类型支持纹理的材质。请参阅 使用材质类型 和 使用材质。
例如,使用 TexturedMaterial 或 VertexPhongTexturedMaterial。
- 在素材库 (Library) > 材质和纹理 (Materials and Textures) > 材质 (Materials) 中选择材质。
- 在 属性 (Properties) 中,将 纹理 (Texture) 属性设置为要在材质中使用的纹理。
- 在 工程 (Project) 中,选择要在其上使用纹理材质的那个节点,然后在属性 (Properties) 中将材质 (Material) 属性设置为纹理材质。
创建环境贴图纹理材质
要创建环境贴图纹理材质:
- 创建一个环境贴图纹理。请参阅 使用环境纹理贴图。
- 创建或使用一种其材质类型支持环境贴图纹理的材质。请参阅 使用材质类型 和 使用材质。
例如,使用 VertexPhongTexturedCubeMaterial。
- 在素材库 (Library) > 材质和纹理 (Materials and Textures) > 材质 (Materials) 中选择材质。
- 在 属性 (Properties) 中,将 TextureCube 属性设置为要在材质中使用的环境贴图纹理。
- 在 工程 (Project) 中,选择要在其上使用环境贴图纹理材质的那个节点,然后在 属性 (Properties) 中将 网格材质 (Mesh Material) 属性设置为环境贴图纹理材质。
另请参阅
使用材质
使用材质类型
使用单一纹理
使用环境纹理贴图
材质类型和材质
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